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LCK对T1比赛时空回溯问题进行回应LDL使用“全局
添加时间:2024-01-18 07:33   浏览次数:

  原标题:LCK对T1比赛时空回溯问题进行回应,LDL使用“全局BP”首日,选人界面上ban掉的英雄数量达到30位 电竞头条

  今日电竞头条的主要内容有:LDL使用“全局BP”首日,选人界面上ban掉的英雄数量达到30位LCK对T1比赛时空回溯问题进行回应:对bug问题引起的质疑表示道歉DOTA2利雅得大师赛:将于7月20日开打 LGD受官方直邀英雄联盟S11全球总冠军EDG获影响世界华人大奖 将于16日晚获颁

  LDL发展联赛在将赛制更改为“无畏征召”BO3。所谓的无畏征召模式就是当BO3进行到第二、三小场时,己方队伍在同一系列赛已完成局中使用过的所有英雄,将无法在该场对后中选取/使用,对方队伍不受此规则限制。

  在今日LDL更换赛制后的首个bo3决胜局,两队BP界面上ban的英雄数量共为30位,ban英雄的界面都要放不下了。

  LCK第五周首日赛程中,T1 vs HLE第二、第三局中因游戏内BUG,LCK裁判组决定进行“时空回溯”处理;今早LCK官方对这两局比赛的处理结果做出了解释公告。

  7月13日T1和HLE的LCK夏季赛常规赛中第二局出现了符文设置问题,第三局出现了惩戒Bug。

  首先,作为联赛主办方,对选手和粉丝们对于这些bug问题引起的质疑,我们在此表示诚挚的道歉。

  在第二局比赛开始4分09秒后,T1下路选手Gumayusi因bug导致没能保存正确的符文而申请暂停。LCK裁判组在调查此事后,判断这确实是由于游戏内的问题导致了符文设置的错误。

  如果这个申请是在游戏记录前提出的,那么重赛是可以的。但是,这个申请在游戏记录这个时间之后提出的。

  注:LPL官方规则中对游戏记录的定义如下,LCK官方规则的定义和LPL一致。

  10.3.1.12.游戏记录(Game of Record)游戏记录指的是一局游戏的十名选手都已加载,而且发展到与对方队伍进行了有意义互动的时间点。某局游戏一旦确立了游戏的记录(GOR),允许由于意外事件重新开始的时期就已经结束,并且游戏从这一时间点往后将被看做正式比赛”。可以确立GOR的条件有:

  (c)进入敌方野区、任何一方在对方野区中建立了视野、对敌方野区进行了指向性技性,这也包括离开了河道或者进入了连接敌方野区的草丛。

  在比赛已经进行到游戏记录这个时间点后,以当前设置进行重赛就已经不可行了。因此这个时候裁判只能考虑时空断裂或者完全重赛。

  然而,LCK官方裁判都会在比赛开始前和选手一起进行一系列检查,并指导选手核实有没有bug、帧数不稳定以及延迟问题等。他们还会在这段时间指导选手检查设备和游戏设置。

  最近出现了很多符文设置错误的问题,也因为这样裁判会在比赛前告知选手检查符文设置是否正确。并将结果认真报告给裁判,以便裁判在出现问题的时候及时解决。以前符文设置错误能够重开也是在游戏记录这个时间之前提出的申请。

  此外,符文设置这个问题时空断裂解决不了,也因为这个问题不足以阻碍比赛的进行,因此不满足完全重开比赛的条件。

  在第三局初期,T1的打野Oner出现了惩戒Bug,这导致他的惩戒冷却时间是15秒而不是75秒。

  3、HLE的主教练听到了OnFleek的在游戏语音内的反馈,并将其报告给裁判团。与此同时,分配在HLE这边的裁判也发现这个事情可能存在bug,向主裁判报告。

  5、在这段时间里,T1的Oner选手通过语音向队友提到可能存在Bug,但他没有正式要求暂停比赛。

  6、裁判担心过早暂停比赛会对比赛造成意想不到的影响,因此他仔细观看了回放,并在发现bug之后立刻中止了比赛。

  LCK的目标是让联赛的运营变得更为成熟。我们对双方选手和在现场观赛的观众们表示诚挚的歉意。

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