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大咖说|先知电竞创始人刘浩博专访:电竞行业
添加时间:2023-12-05 01:22   浏览次数:

  2016年,移动电竞的春天到来,电子竞技发展至今经历了无数的变革,从1998年《星际争霸》的出现,到2000年国内出现首次正式的电子竞技比赛,再到2003年电子竞技成为体育项目,2004年电竞的电视禁播,2008年的网游电竞转型,电子竞技的经历完全可以写成一部历史题材的小说。当下的很多电子竞技从业者都是这部历史的见证者,今天电竞世界就采访到了一位资深的电子竞技从业者,先知电竞的创始人刘浩博。

  1998年暴雪出品的《星际争霸》让无数中国玩家乃至世界玩家首先体验到了电子竞技的魅力,在那个单机游戏市场环境中,RTS游戏玩家被视为小众群体,而《星际争霸》的出现让RTS在游戏领域中有了全新的定义“电子竞技”,当时还在上高中的刘浩博也是在此时接触到了这款游戏,从此开始关注当时还处于萌芽阶段的“电子竞技”。

  刘浩博和当时喜欢这款游戏的很多年轻人一样,希望将电子竞技作为自己的职业发展下去,虽然他在高中以及上大学后在当地的《星际争霸》水平已是小有名气,每次去网吧玩《星际争霸》都能引来众人的围观,但当他真正接触到职业选手和关注韩国职业联赛时,开始在互联网上通过浩方VS等对战平台与陌生人对战时,他才真正体会到了电子竞技的魅力,互联网上各种不同的战术以及大神们的操作让他更加对电子竞技如痴如醉。

  2000年国内已经围绕《星际争霸》衍生出了很多小型电子竞技赛事,而正式的国际性电竞赛事WCGC(WCG前身),在当时尚未成熟的电竞市场中,可以说是电竞玩家殿堂级的电竞赛事,在这些比赛中刘浩博也体会到了自己与职业选手的差距。尽管做不了顶尖的职业选手,刘浩博深爱着这个行业。

  2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项,对电子竞技产业来说着本应是振奋人心的一件大事,但是好景不长,在2004年广电总局的《关于禁止播出电脑游戏网络游戏节目的通知》一文迫使电子竞技告别了电视卫视的舞台,CCTV5在2003年4月4日推出的首款电子竞技节目《电子竞技世界》也在2004年6月4日停播,这对当时的电竞产业来说是一个不小的影响,但这些影响并没有影响到刘浩博这样的电子竞技爱好着的电竞之心。

  2005年,大学毕业后经过朋友的介绍,刘浩博远赴山东加入山东国能电子竞技俱乐部,开始了他的电子竞技从业生涯,他也是在那时候结识了一群热爱电子竞技的兄弟。一年多的职业电竞经理人,经历了CEG和CIG的比赛后,受广电总局禁播令的影响俱乐部没能继续走下去,可这些兄弟却成为一生的财富。

  因为电子竞技市场的不景气,刘浩博所在的山东国能电子竞技俱乐部出现问题,但他并没有放弃对电子竞技的追求,2006刘浩博来到了深圳,而他来到深圳首先选择的就是当时几乎还没有电竞元素的腾讯互娱,在那个年代,腾讯也没有想过自己是否可以做电竞,当时的腾讯更多是注重综合能力,电竞之路任重而道远,据刘浩博所说,他是通过了4次面试才进入腾讯互娱,负责当时的QQ对战平台工作,而因为当时奥美电子(当时《星际争霸》《魔兽争霸》等暴雪游戏的国内代理发行商)与浩方对战平台的官司,导致腾讯并不敢过多的对QQ对战平台做推广以及开发投入,这让刘浩博在QQ对战平台的工作异常艰难,最终QQ对战平台被并入了QQgame大厅,而刘浩博也转入了腾讯当时全新的游戏项目《穿越火线》(以下简称CF)项目组。

  CF对于电子竞技爱好者来说褒贬不一,但是对于腾讯互娱来说,CF绝对是腾讯奠定国内电子竞技地位的基石,同时刘浩博作为CF发展的见证者和参与者也有着不可磨灭的功绩。

  如今腾讯的电竞布局在国内可以说是绝对的领袖,在很多人表面看来,腾讯的电竞帝国是通过游戏的大量用户以及围绕游戏明星、电子竞技俱乐部和丰富的赛事体系而形成的生态产业,但殊不知在这些光鲜亮丽的成就背后,腾讯所掌握的更加核心的地推资源和网吧资源才是成就其电竞帝国的根基,据刘浩博描述,腾讯在CF时期就开始着手电子竞技的网吧布局,记得当时的很多网吧都会有腾讯游戏的特权福利,网吧不仅成为了腾讯游戏吸引用户的重要阵地,也为CF等腾讯旗下网游竞技产品的电竞化转型铺垫了良好的基石。

  在刘浩博看来,腾讯这些年在电竞产业的发展区别于其他厂商最大的壁垒,正在于腾讯当年在线下推广团队的布局和网吧的布局,正是CF创办的百城联赛和腾讯产品加入WCG的契机,腾讯建立了一支强有力的线下推广商体系和QQ网吧推广体系,正是因为拥有了CF时代对网吧资源的战略布局,垄断了优质的线下资源,加上逐渐成熟和团队和电竞赛事的分级,才得以让腾讯所代理的游戏产品在网游竞技时代迅速成功,而中国电竞网游竞技的全新局面,刘浩博和腾讯的小伙伴正是这个时代幕后的核心推动人。虽然在外人看来如今的腾讯仿佛没有使用过多的网吧资源,更多的是对明星战队和游戏产品的包装,但是据刘浩博透露,仅2017年上半年,腾讯在线下的电竞赛事就已经执行了7300场以上,这种量级的电竞赛事执行能力和线下玩家触达能力,才是成就大家看到的顶级赛事和电竞明星的基础,下层基础决定上层建筑。

  作为局域网电竞时代转型网游电竞时代的代表作,CF在电竞的发展历史中绝对有着不可磨灭的功绩,即便仍有不少玩家对CF有着种种的说辞,但从电子竞技发展的角度来说CF绝对是枪战电竞的一代王者。

  2016年电竞的火爆不仅是因为电竞产业的成熟和社会对电子竞技的认可,还有一部分原因是来自于移动电竞的。对于移动电竞,刘浩博也算是行业的先行者,在移动电竞概念发展初期他就加入了国内最先步入移动电竞领域的公司英雄互娱,后又转入了大唐网络旗下的CMEG项目组,在逐步尝试移动电竞的两三年里,刘浩博发现了移动电竞中所存在的机会,在2017年决然选择创业。

  刘浩博创业为公司起名先知电竞,这个名字在采访过程中我们聊了很多,在宗教信仰的概念中先知是指对宇宙、人类社会或自然科学方面的大事有较早了解或准确预言的人,刘浩博希望自己的先知科技可以成为电竞行业这个“宗教信仰”中的先知,走在电竞行业前沿。

  从另一个角度来说先知电竞的由来还又一个小故事,这是一段从刘浩博在腾讯工作时期的故事,像很多公司一样腾讯的员工也会有自己的游戏娱乐群,而刘浩博在腾讯就职期间就组建过一个腾讯内部的DOTA群,当时的群里有着30名左右的腾讯兄弟,他们平时也会在休息时间组队开黑或者群内内战,如今这个腾讯内部DOTA群中早已有人出来创业,而他们创业公司的名字都有一个特征,那就是与DOTA相关,例如现在国内主板上市的游戏公司杭州电魂,它的创始人余晓亮就是DOTA群内的成员之一,杭州电魂中的“电魂”其实就是DOTA中“闪电幽魂-剃刀”在国服玩家中的简称。在例如国内知名直播平台火猫TV,其创始人张宇也是曾经腾讯DOTA群的成员之一,他的火猫TV显然来自DOTA中的“灰烬之灵-炘”也就是国服玩家口中的火熊猫。虽然不知道这些名字是否真的与当年腾讯内部DOTA群有关,但刘浩博认为这种起名字的方式也很有意思,并且DOTA中先知的定位也是刘浩博希望公司在电竞行业中的定位,通过传送和大招达到全图支援,利用自身优势为电竞产业提供最给力的输出帮助。

  大多数创业着在创业过程中都会面临重重磨难,刘浩博的先知电竞也不例外,传统的电竞赛事执行已经很难获得融资,因此在创业的路上,刘浩博撬动了自己从业多年所有的资源,从顶级的赛事执行团队到精品栏目制作团队,从自媒体粉丝矩阵到电竞明星养成团队,到了这个年纪选择创业,一定不是从头开始,一定要集团军作战,一定要长成行业的参天大树,刘浩博如是说。即便困难重重,刘浩博依然凭借自己先进的电竞资源和电竞理念获得了来自杭州电魂和德迅投资的近2000万天使轮融资,这也是让先知电竞团队梦幻开局的开始。

  虽然在上文中我们对刘浩博已经做了不少的介绍,但并还没有说过在他创业之后所经历执行的活动赛事,其实就在2017年先知电竞成立后不久,他们就已经承办了腾讯旗下的人气手游《火影忍者》的电竞赛事部分,这个活动也像行业内证明了自己的实力从而获得了中国电子竞技嘉年华CEC的联合承办身份。

  现在中国的电竞市场并不缺乏做电竞相关产业团队,但缺乏的是拥有热爱电子竞技项目的专业人才,刘浩博在采访中向记者说到,虽然近年来电子竞技的相关专业培训以及学历教育已经逐渐成型,但真正可以培训教育年轻人成为电竞运营的仍属于少数,这些教育中更多的是所谓的主播及选手的培训,而2016年教育部补增的《电子竞技运动与管理》专业还为时尚早,等到专业人才线年,所以先知电竞希望在日后的工作中有更多热爱电竞的人加入电竞产业,先知电竞愿意作为行业中的一员接纳并培养相关的电竞人才。

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